Konferencja zaczyna się za:

Day(s)

:

Hour(s)

:

Minute(s)

:

Second(s)

Prelegenci LubGame 2026

Poznajcie te niesamowite osoby, które wystąpią na konferencji!

Dwa dni napakowane wiedzą!

Przygotujcie się na napięty harmonogram pełen ekstycujących prezentacji i praktycznych warsztatów na LubGame! Nasza konferencja oferuje 12 inspirujących prezentacji od samych ekspertów z branży tworzenia gier! Zainspirują was one do działania!

Oprócz prezentacji, będą także trzy intensywne warsztaty zaprojektowane, aby pomóc Ci zdobyć praktyczne doświadczenie z zakresu programowania, projektowania gier oraz modelowania 3d! Dzięki nim postawisz swoje pierwsze kroki w tworzeniu gier!

Chcesz wystąpić na LubGame Conference 2026?

Świetnie! Wypełnij krótki formularz i powiedz nam o sobie i swoim pomyśle na prelekcję. Dołącz do grona prelegentów i współtwórz wyjątkowe dwa dni dla lubelskiej społeczności gamedevowej.

Prelegenci

Już niedługo ich poznacie!

Adrianna Bielak

Programistka gier z 11+ latami doświadczenia, specjalizująca się w inżynierii animacji. Doktorantka Politechniki Łódzkiej, choreografka, mentorka i edukatorka. Tworzy Geeky Unicorn Dev i działa jako ambasadorka Women in Games.

Adrianna Wrońska

Nazywam się Adrianna i jestem IT project managerem. Tworzę grę „Akira Making Fest Together” oraz organizuję konwent Akira. Od trzech lat działam na lubelskiej scenie, rozwijając projekty i siebie jako indie gamedev. Projektowaniem gier zajmuję się od lat nastoletnich.

Aleksandra Godlewska

Game Director i Creative Director z ponad 15-letnim doświadczeniem w branży technologicznej. Pracowała dla People Can Fly, All in! Games, Huuuge Games i Ironbird Creations. Obecnie Game Director w triple espresso.

Bartłomiej Olechowski

Marketingowiec, popularyzator kultury i nauki. Prowadzi prelekcje o azji, mitologii, technologii, weryfikacji, hemoglobinie, mistyfikacji i takiej sytuacji. Chce by nazwywać go BrodyTeller, bo lubi dzielić się swoją wiedzą która wypływa prosto z jego zarostu.

Berkay Alparslan

Z zawodu specjalista QA, z zamiłowania solo developer. Łączy freelancing w aplikacjach web/mobile z pracą nad własnymi projektami, od gier po narzędzia wspierające development. Prywatnie miłośnik smacznej kawusi i podróży rowerem.

Carmen Radtke

UI/UX designerka w Awaken Realms i założycielka Panchromatic Minds. Twórczyni interfejsów m.in. do Tainted Grail: The Fall of Avalon oraz Sarras. Organizatorka spotkań Games and Visuals Trójmiasto. Fanka game jamów – kiedyś jako uczestnik dziś głównie jako mentorka lub jurorka.

Elias Danzon

Absolwent Warszawskiej Szkoły Filmowej specjalizacji tworzenie gier wideo.
Aktualnie Designer w Go On Board Digital oraz członek zarządu koła studenckiego Game Dude (Warszawska Szkoła Filmowa).
Współpracowałem jednorazowo z Image Power. Odbywałem praktyki w Enjoy Studio oraz Simplicity Games.

Hubert Mattusch

Developer z dziesięcioletnim doświadczeniem w branży.
Obecnie zawodowo Senior Unity Developer w Fumi Games, pracowałem przy MOUSE P.I. for Hire
Od 4 lat prowadzę własne studio NE Games, w którym pracujemy nad dwiema grami RPG
Pracowałem przy networkingu gry „Mr. Nomad” dla Rejected Games

Hubert Niećko

Game developer i 3D artist specjalizujący się w low-poly i environment designie. Pracuje jako Unity Developer w BoomBit. Jako solodev rozwija własne projekty w godot ramach ratman.studio, tworząc relaksujące gry logicze z minimalistycznym designem.

Igor Gąciarek

Na co dzień programista Pythona w Research.com, po godzinach zajmuje się security researchem i bug bounty. Interesuje się bezpieczeństwem gier multiplayer, oraz praktycznym podejściem do wyszukiwania podatności w aplikacjach sieciowych. Twórca NetRogue – narzędzia do analizy ruchu sieciowego w grach.

Kamil Nowakowski

Worked in CP Projekt RED on Witcher 3 and Cyberpunk 2077 as Rendering Image Coordinator. Frostbite, Techland. Working on new IP on custom engine.

Krzysztof Szafraniec

Senior Cinematic Designer w Rebel Wolves, absolwent PWSFTviT w Łodzi. Od dekady w gamedevie (AAA/indie). Pracował przy Dying Light 2 (Stay Human, Bloody Ties), Gord, Paradise Lost, Achilles: Legends Untold oraz grach mobilnych. Stara się łączyć język filmu z interaktywną narracją w grach wideo.

Łukasz Kostka

Za dnia szef marketingu w Polished Games z siedmioletnim doświadczeniem w branży – w przeszłości współpracował z takimi firmami jak Ice Code Games, Platige Image, Better. Gaming Agency, No Gravity Games i Feardemic. Nocą przemienia się w redaktora serwisu Arhn.eu o pseudonimie Pan Dibbler.

Maciej Marut

Sound Designer i Kompozytor z 3-letnim doświadczeniem, od 2023 roku wyspecjalizowany w branży game audio. Współpracował z takimi studiami jak Phoenix7, Plot Twist, CodeHorizon oraz Chicken Launcher.

Maria Materny

Progammer with 4 year experience in game porting, currently working after hours on own game Obscurea. Also a fencer

Matczuk Marcin

Cześć, z tej strony Marcin 🙂
Pracuję na Politechnice Lubelskiej w Katedrze Informatyki. Należę do grona pracowników dydaktyczno-naukowych, czyli zajmuję się zarówno nauczaniem studentów, jak i prowadzeniem badań naukowych. Obecnie moim celem jest uzyskanie stopnia doktora.

Mateusz Osiński

Mateusz is the Head of Operations at Agora Gaming Partners (AGP), overseeing social media, branding, websites, databases, and events, and serving as the government liaison partner. He previously worked as Head of Media and Events for Global Top Round (GTR), a gaming accelerator, and G.Round, a playtesting platform. With a background in esports and e-commerce, he has managed teams for CS:GO and Team Fortress and worked as an E-Commerce Specialist at Renault. Mateusz combines his diverse expertise to support and grow the gaming community.

Michał Gawron

Jestem Artystą Technicznym skupionym na optymalizacji, shaderach i renderingu. W swojej pracy staram się łączyć jakość artystyczną z wydajnością, tak aby finalna gra wyglądała dobrze i działała płynnie. Uwielbiam rozwiązywać zagadki i problemy techniczne.

Michał Stroisz

Pasjonat grafiki 3D i game devu oraz jednocześnie pracownik w branży. Przy okazji zapalony gracz rpg’ów i mmo.

Paulina 'Vera’ Szmidt

Testuję gry od 2007 roku. Współpracuję głównie z twórcami niezależnymi. Najważniejsze tytuły to Die for Valhalla, 60 parsecs!, Ori and the Will of the Wisps, Inkulinati, No Rest for the Wicked, Scriptorium: Master of Manuscripts.

Paweł Wojciechowski

Od writera, poprzez narrative designera, do producenta. Od ponad 3 lat w branży przyjmuje każde wyzwanie, które rzuci mu development – narrację w Infection Free Zone, zarządzanie teamem w Solar Expanse i inne. Usprawnia procesy, otwiera komunikację i udowadnia, że tworzenie gier nie musi boleć.

Radosław Klasa

Worked both in small indies companies and AAA companies. Helping indies fight for their dreams as Fighting Dreamers founder. Passionate about exploring new and original mechanics that enhance game narration and aesthetics.

In my free time, I’m a great karaoke aficionado.

Stanisław Skulimowski

Lubię grać i obserwować rozwój gier elektronicznych i technologii z nimi związanych. Poszukuję podobieństw i powiązań między tytułami, gatunkami, mediami i technikami. Pracuję na Politechnice Lubelskiej, uczę i prowadzę badania w dyscyplinie Informatyka Techniczna.

Sprawdź program

Chcesz się dowiedzieć kiedy występuje interesujący Cię prelegent? Sprawdź naszą agendę wydarzenia!

Organizator

Współorganizator

Patronat honorowy

Dofinansowanie

Instytut Przemysłów Kreatywnych

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu własnego Instytutu Przemysłów Kreatywnych: Rozwój Sektorów Kreatywnych

Patronat medialny

Sponsorzy

Partnerzy

Masz pytanie?

Chcesz dowiedzieć się więcej na temat konferencji lub chcesz o coś dopytać? A może po prostu zadać kilka pytań?
Możesz się z nami skontaktować korzystając z tego formularza!